Snooker

Benodigheden:Bal tubes zitten standaard in psp
heten gekleurde ballen of snookerballen-Tube keu

Zet je achtergrondkleur op #0D852C
En je voorgrond op #032703.

Zet je achtergond ook op patroon hout


1-Afbeelding nieuwe afbeelding van 350 breed en 450 hoog.
Vul met #0D852C
Selecteren alles selecteren.

Selectie wijzigen en inkrimpen met 15.
Selectie omkeren.
2-Lagen nieuwe rasterlaag.

En vul met je houtpatroon
Effecten-3d effecten afschuining binnen.

Selectie-omkeren.
Effecten 3 d effecten slagschaduw met deze instellingen.

3-Herhaal de slagschaduw maar nu zonder de min -.
Selectie-niets selecteren.

4-Zet nu de bovenste bruine rand op slot .
Activeer weer de groene laag.
Neem je selectietool en zet op circel

5-Lagen nieuwe rasterlaag.

En trek links boven een halve circel tot 50 .

Vul de hoekcircel nu met #032703.
Selectie niets selecteren.
6-Dupliceer nu in je lagenpalet deze laag.

Afbeelding omkeren.
Zet de onderste groene laag ook op slot.
En voeg de middelste 2 lagen samen
door:zichtbare lagen samenvoegen.

7-Dupliceer deze laag weer.

Afbeelding spiegelen.

En weer zichtbare lagen samenvoegen.

Laat de onderste en bovenste
laag gewoon even op slot staan.
8-Lagen nieuwe rasterlaag.
Neem weer je selectie tool en zet op
ovaal,trek nu een ovaal beginnend bij
225 hoog

Trek het ovaal tot 50 breed.
En tot de hoogte190/260

En vul ook deze met #032703.

9-Selectie niets selecteren.
Dupliceer weer in je lagenpalet.
Afbeelding spiegelen.

Zet nu alle lagen open..

10-Lagen samenvoegen-alle lagen samenvoegen.

Afbeelding formaat wijzigen
en maak je afbeelding 350 hoog.
Voeg nu je watermerk toe in de houtrand.
11-Lagen-laag maken van achtergrondlaag.
Afbeelding doekgrootte,zet de
insteling zoals op screenshot.

Dus 100 meer in breedte en hoogte.
12-Schuif de onderste laag de snooker
tafel helemaal naar de linkerbovenhoek.
Lagen nieuwe rasterlaag.
Zet je onderste laag weer op slot.
13-We gaan verder op de nieuwe laag.

Neem je plaatjespenseel(tube)
En zet het op snookerballen.
Staan ze niet in je plaatjes penseel gebruik
dan de bij geleverde snookerballen.
14-Plaats 6 verschilende kleuren
snookerballen elk op een nieuwe laag.
En op een andere plaats,en allemaal
iets kleiner als de gaten in de snooker tafel
Ik maakte mijn snookerballen
uit het plaatjes penseel 15.

Als je het goed hebt gedaan
heb je nu 7 lagen in je lagenpalet.
Zet de laag van de snookertafel weer open.
Activeer in je lagenpalet de bovenste laag.

15-Neem nu de bijgeleverde keu tube.
En doe kopieren,terug naar je
snookertafel en plakken als nieuwe laag.

Klik op je vervormingstool en draai de keu
naar rechts zodat ie schuin komt te liggen.

Schuif hem een eind buiten de tafel.
16-En schuif de ballen zo dat je er
twee op hoogte van het gat hebt liggen.
En schuif de keu er iets vanaf.

Nu gaan we de ballen die niet voor de keu
liggen en de snooker tafel samenvoegen
Als zichtbare lagen.,we zetten dus de
lagen van de keu en de 2 ballen op slot.

17Kijk goed welke lagen van de
ballen op slot moeten.( in je lagenpalet)
Dan dus samenvoegen zichtbare lagen samenvoegen.

18-Zet de drie lagen weer van slot af.
Neem je bijsnij tool en snijd
zo kort mogelijk om alles heen.
En doe afbeelding formaat
wijzigen en maak het 350 hoog.
Schuif de samengevoegde laag
helemaal naar beneden in je lagenpalet.

Zo nu gaan we de ballen laten rollen.

19-Doe een maal shift d en voeg van de kopie
alle lagen samen zichtbare lagen samenvoegen.
En zet deze even opzij.

20Bij de andere schuiven we de
keu precies tegen de eerste bal aan.

Dan doen we weer shift en d tegelijker tijd.
En doen weer samenvoegen
zichtbare lagen samenvoegen.

 

Deze kopie zetten we ook weer opzij.

21-Terug naar de andere en schuif
de ene bal tegen de andere aan.

Weer shift en d knop ,
de kopie als zichtbare lagen samenvoegen
En weer opzij zetten.

22-Weer terug naar de andere en
we schuiven de bal die getikt werd
helemaal tot boven het gat.

Weer de schift D knop en de
kopie samenvoegen als zichtbare laag.

23-Terug naar je andere afbeelding
en nu de laag van de eerste bal
die zogenaamd in het gat zit verwijderen.
Dit doe je door in het lagenpalet
op de laag van de bal te gaan staan
je rechtermuisknop indrukken
en verwijderen kiezen.

24-Nu nemen we de tweede bal
en schuiven deze boven het gat.
We doen weer schift D en bij de kopie
de lagen weer zichtbaar samenvoegen.

25-Terug naar je andere en
verwijder de laag van je bal weer.
Door in je lagenpalet op de
laag van de bal te gaan staan
je rechtermuisknop indrukken en verwijderen kiezen.
Zo dat was de laatste we voegen
nu ook hier de zichtbare lagen samen.
27-Nu gaan we ze alle 6 opslaan als psp bestand.
Let op dat je ze een nummer
geeft de eerste 1 en zo verder.
Sla ze op in een map die je terug kan vinden.

Bijv een map in mijn documenten.


28-Ga naar animatieshop– wizard animatie.
Eerste scherm: zelfde afmeting als eerste beeldframe
Volgend scherm: Transparant.
Volgend scherm: Linkerbovenhoek
van het frame – met de kleur van het doek.
Volgend scherm: Ja,
de animatie blijven herhalen en de tijd 50
Volgend scherm: Klik op afbeelding
toevoegen en haal je 6 snookerlagen op.
Zet ze op de juiste volgorde laag 1 bovenaan
Volgende – voltooien.
29-Schuif de animatie helemaal naar
rechts zodat je bij het laatste frame bent.
Ga hier opstaan klik met je rechtermuis
en kies eigenschappen voor frame.
Verander hier de stand van 50 naar 90.

30-Bekijk je animatie door hier op te klikken.
Klik je er nog een keer op dan stop hij weer.
Sla de animatie op als gif.

Voor het opslaan als animatie kan je ook hier kijken.
Is je frame nog teveel mb's verklein het dan eventueel,
en herhaal alles van animatieshop.

Klaar is je snooker tafel.
Deze les is door mij geschreven en is ©
Drikske wil je hem gebruiken mail mij dan.