DierenLiefde

Benodigheden:
4 Tubes van een dier soort.
waarvan 2 tubes maximaal 200 hoog en 150 breed.
        links en rechts kijkend.

                   
1 tube kop(gezicht) 150 hoog en 100 breed.
                   
1 tube volledig dier 300 breed en 150 hoog.

Achtergrond plaatje.
Eerst je plaatje 500breed en 400 hoog maken.
Dit doe je zo:Afbeelding formaat wijzigen.
hoogte breedte verhouding niet aangevinkt.


Animatie zelfde diersoort
max 100breed en 80 hoog.

Animaties nodig kijk eens op onze
LinkTipper bij Animatie/gifjes

Kijk even in animatieshop de animatie
mag niet uit meer als 15 frames bestaan.

Masker 058.

RCS Filterpack-DigiLens en DigiLens11.
Importeer deze in je Unlimited.

Alles bij de hand?.
Dan gaan we beginnen.

1-Kies 2 kleuren uit je plaatje.
En zet je voorgrond ook op verloop.
Zonnestraal-hoek 0-herhaling 9.


2-Neem allereerst je achtergrond plaatje.
Masker laden van schijf.
En zoek je 058 masker.

Lagen-samenvoegen-groep samenvoegen.
Zet dit nu even opzij.

3-Maak een nieuwe afbeelding van 500 bij 400.
Vul met je verloop.
Effecten-insteekfilter Unlimited-
RCS DigiLens Window Shades-68.


Effecten-vervormings effecten-Wind-links-100.

Herhaal wind maar nu met rechts 100.

4-Effecten-insteekfilter Unlimited-
RCS DigiLens Window Shades11.


Ga naar je met het masker bewerkte plaatje.
En kopier het.
Terug  naar je afbeelding en plakken als nieuwe laag.
Schuif het helemaal naar boven.
Zodat je  onder 80 leeg krijgt.
Effecten-randeffecten-accentueren.

5-Neem nu je grootste tube(300br)
Kopier weer.
Terug naar je afbeelding en plakken als nieuwe laag.
Zet in je lagenpalet de dekking op 85.

6-Neem nu je tube(naar links kijkend)
Kopier weer.
Terug naar je afbeelding en plakken als nieuwe laag.
Schuif deze naar de rechter onderhoek.

7-Neem nu je tube(naar Rechts kijkend)
Kopier weer.
Terug naar je afbeelding en plakken als nieuwe laag.
Schuif deze naar de linker onderhoek.


8-Neem nu je tube(kop)
Kopier weer.
Terug naar je afbeelding en plakken als nieuwe laag.
Schuif deze naar de rechter boven hoek.
Zet in je lagenpalet de dekking van deze laag naar
een waarde tussen 65 en 85 niet te doorzichtig.
Lagen samenvoegen alle lagen samenvoegen.

9-Afbeelding rand toevoegen 2 donkere kleur.
Selecteer met je toverstafje de rand.
Effecten-3d effecten-slagschaduw.

Bij kleur je donkere kleur.5.5.50.5.
Herhaal maar nu -5.-5.50.5.

10-Maak het  even op maat 350 hoog of breed voor clubs.
En voeg nu je watermerk toe.

11-Nu gaan we eerst animatieshop openen.

En zoeken onze animatie op .
Kijk uit hoeveel frames het bestaat.(max 15)

12-Nu even terug naar psp.
Kopier daar je afbeelding die je net gemaakt hebt.

13-Weer naar animatie shop.
En klik rechts in je grijze vlak.
Met je rechtermuisknop en kies kopieeren.

14-Nu  klikken we een keer in
de bovenrand van het frame.
Drukken de contr en schift knop gelijk in.
En drukken net zo vaak als
we frames hebben op de L knop.
Elke keer dat je de L knop met schift contr indrukt
 krijg je een frame bij van je  afbeelding.

 
15-Doe dit net zo vaak als
je frames hebt in de animatie,
Schuif nu je  balkje onder de  crea

helemaal naar het begin,dus bij je eerste frame.
Ga naar bewerken niets selecteren.
En schuif het een beetje naar onderen in je scherm.

16-Nu nemen we de animatie
 
17-Schuif hem boven aan je scherm ,boven je crea.
Klik weer met links in je bovenrandje .
Bewerken alles selecteren.
Bewerken kopieren.
Nu klik je op dier van het eerste frame.

18-Houd de muisknop ingedrukt.
En sleep je dier zo naar de rechter boven hoek van je frame.
Let op dat je het op het eerste frame plaatst.
Op de juiste plek laat je de ingedrukte knop los.

19-Zie je nu dat de  dieren allemaal 
weg zijn uit je bovenste frames?

Dan is het ok en kun je verder gaan.

20-Is dit niet het geval even alles herhalen .
Dus eerst bij je crea’s even ongedaan
maken slepen pijl  aan klikken.

21-Ook bij je animatie ongedaan maken
en  je ziet ze er weer allemaal staan.
Staan alle  dieren in je frame’s dan gaan we verder.

Klik nu op de knop om je animatie te bekijken.
Je kan het eventueel langzamer zetten .
Maar de automatische snelheid  van 10 is voldoende.
22-Dan gaan we nu onze animatie opslaan.
Dit doe je zo


Deze les is door mij geschreven en is
©drikske wil je hem  gebruiken  mail mij dan.

Dank je wel voor het testen Gera.

Home